Shred the Secrets tem pelo menos dois finais oficialmente confirmados: What? (Ending 1) e Dark Secrets (Ending 2). Perfect Attendance exige Ending 2 “as a full squad”. É uma condição adicional do segundo final, não evidência de Ending 3.
As descrições não revelam escolha final, segredos obrigatórios nem o tamanho exato da squad. Organize runs separadas e use as insígnias como prova.
Compare os alvos
Captura do FBI, saída falsa, telefone ou porão não viram finais numerados sem tela ou insígnia oficial.
Prepare uma rota limpa
Domine documentos, resíduos, máquina, Money e Skills. Mantenha o mesmo grupo e não misture velocidade ou todos os documentos na primeira tentativa.
Quando surgir escolha, porta, saída ou objeto final, pare e leia. Uma pessoa registra as opções, os demais não tocam. Conclua a sequência e confira a insígnia.
Na próxima run, mantenha condições semelhantes e escolha o outro caminho. Não mude Class, segredos, grupo e decisão ao mesmo tempo.
Use o vídeo para orientação
O vídeo mostra uma partida completa e uma sequência de final. Ele ajuda a reconhecer a transição, mas o prompt e a insígnia atuais validam sua rota.
Observe a passagem do ciclo normal para o final. O vídeo é evidência comunitária e pode ficar desatualizado.
Diferencie os resultados
What? confirma Ending 1; Dark Secrets confirma Ending 2. Uma cena pode mudar ou ser lembrada errado, mas a insígnia rotula o resultado.
Sem prêmio, confira se houve conclusão normal em vez de desconexão, captura ou saída antecipada. Repita a última decisão com menos interações opcionais.
Separe notas de rota e interpretação da história. O jogador precisa de um passo reproduzível.
Planeje Perfect Attendance
É preciso Ending 2 e squad completa. O máximo do universo não define necessariamente o tamanho da equipe interna. Use a interface do lobby.
Monte o grupo antes, mantenha todos conectados e evite mudanças no matchmaking. Na escolha final, confirme a equipe e repita a rota já validada por Dark Secrets.
Depois, cada conta confere Dark Secrets e Perfect Attendance. Um prêmio não prova crédito coletivo.
Erros comuns
Mudar variáveis demais: uma escolha por teste.
Sair na cena: espere conclusão.
Chamar segredo de final: use nomes oficiais.
Usar máximo do universo como squad: veja o lobby.
Unir ao primeiro Buzzer Beater: aprenda a rota.
Perguntas frequentes
Quantos finais estão confirmados?
Pelo menos dois numerados.
Perfect Attendance é terceiro final?
Não. É condição adicional de Ending 2.
Telefone, chave ou todos os segredos são necessários?
As insígnias de final não listam isso. Precisa de evidência reproduzível.
Captura do FBI conta?
Ela tem a insígnia “It’s Not What It Looks Like”, sem numeração de final.
Posso obter os dois numa run?
Planeje partidas separadas, a menos que a versão ativa permita claramente dois resultados.
Registre a decisão final sem depender da memória
Anote a última sala, o texto do prompt, quem interagiu e a sequência até a insígnia. Se houver duas opções visíveis, use nomes descritivos em vez de interpretações da história. Na segunda partida, repita o caminho e altere apenas a opção final. Esse procedimento produz um mapa mais útil do que comparar duas runs completamente diferentes.
Para Perfect Attendance, inclua o número mostrado na interface da squad antes de começar e no final. Se alguém cair, marque a tentativa como incompleta, mesmo que Dark Secrets apareça. A condição especial pode falhar enquanto Ending 2 continua válido.
Se uma atualização mudar a cena, mantenha a insígnia como rótulo e revise os passos. Não transforme um vídeo antigo em regra permanente; use-o para reconhecer a área e depois obedeça aos prompts atuais.
Volte a Finais, consulte Itens ou prepare o grupo no guia de squad.