Finales

Todos los finales de Shred the Secrets

Distingue los dos finales confirmados, prepara Perfect Attendance con un grupo completo y verifica cada resultado por su insignia oficial.

Shred the Secrets tiene al menos dos finales confirmados oficialmente. Las insignias de Roblox nombran What? (Ending 1) y Dark Secrets (Ending 2). Una tercera insignia, Perfect Attendance, exige completar Ending 2 «as a full squad». Es una condición especial de grupo para el segundo final, no la prueba de un Ending 3.

Las descripciones públicas no revelan la decisión final, los secretos obligatorios ni el tamaño exacto de «full squad». Esta guía organiza intentos separados y usa las insignias como señal estable, sin convertir cada secreto o fracaso en un final numerado.

Índice oficial · 30 de julio de 2026 Ending 1, Ending 2 y la variante grupal de Ending 2 están confirmados. Las elecciones exactas pueden cambiar con la versión activa.

Compara los objetivos confirmados

Objetivo
Condición oficial
Prueba
Ending 1
Completar Ending 1
Insignia What? (Ending 1)
Ending 2
Completar Ending 2
Insignia Dark Secrets (Ending 2)
Ending 2 con grupo completo
Completar Ending 2 as a full squad
Insignia Perfect Attendance

No llames final adicional a la captura del FBI, una salida falsa, el teléfono o el sótano salvo que la pantalla de completado o una insignia oficial lo numere. Pueden ser secretos, fallos o pasos.

Prepara una primera ruta limpia

Domina documentos, restos, trituradora, dinero y Skills antes de probar decisiones. Mantén el mismo grupo y no mezcles al principio el límite de tiempo o todos los documentos. Una partida simple permite reconocer la acción que cambió el resultado.

Cuando aparezca una puerta, salida, objeto o elección final, detente y lee. Una persona registra las opciones mientras los demás evitan interactuar. Toma un camino, espera toda la secuencia y comprueba la insignia.

En la siguiente partida conserva condiciones similares y elige la otra opción. Es más fiable que cambiar a la vez Class, secretos, tamaño de grupo y elección.

Usa el recorrido para orientarte

Este vídeo comunitario muestra una partida completa y una secuencia final. Sirve para reconocer el paso del circuito normal al desenlace, pero los avisos actuales y la insignia deben confirmar tu ruta.

Observa dónde empieza la secuencia final. Es evidencia comunitaria, no garantía de que cada aviso siga idéntico.

Distingue Ending 1 de Ending 2

Tras completar, mira qué premio aparece. «What? (Ending 1)» identifica el primero; «Dark Secrets (Ending 2)», el segundo. Una cinemática puede recordarse mal o cambiar, mientras el nombre de la insignia etiqueta el resultado.

Si no llega ninguna, confirma que alcanzaste el cierre normal y no una desconexión, captura o salida temprana. Repite la última elección con menos interacciones opcionales antes de anunciar un final oculto.

Anota por separado la acción reproducible y la interpretación de la historia. Un jugador necesita saber qué aviso usar, no solo leer una teoría.

Prepara Perfect Attendance

La condición añade dos elementos: alcanzar Ending 2 y hacerlo con el grupo completo. El máximo de jugadores del universo no define necesariamente el tamaño de una squad de partida. Consulta el lobby o la interfaz activa.

Reúne el grupo antes de empezar, conserva a todos conectados y evita cambios de matchmaking a mitad de camino. En la decisión final, confirma que la squad sigue llena y repite la ruta que ya concedió Dark Secrets.

Al terminar, cada persona revisa Dark Secrets y Perfect Attendance. Una insignia en una cuenta no demuestra crédito para todo el equipo.

Errores comunes

Cambiar demasiadas variables: prueba una elección cada vez.

Salir durante la cinemática: espera el completado y la insignia.

Llamar final a un secreto: usa los nombres numerados oficiales.

Deducir full squad del máximo del universo: manda la interfaz de grupo.

Combinar el primer intento con Buzzer Beater: aprende primero el desenlace.

Preguntas frecuentes de finales

¿Cuántos están confirmados?

Al menos dos finales numerados: Ending 1 y Ending 2.

¿Perfect Attendance es un tercer final?

No según la evidencia pública: es una condición adicional ligada a Ending 2.

¿Necesito el teléfono, la llave o todos los secretos?

Las insignias de final no enumeran esos requisitos. No los presentes como obligatorios sin una prueba reproducible.

¿La captura del FBI cuenta?

Tiene su propia insignia, «It’s Not What It Looks Like», pero no se numera como Ending 1 o 2.

¿Puedo obtener ambos en una partida?

Cada insignia exige su final. Planifica partidas separadas salvo que la versión actual permita claramente dos cierres.

Vuelve al resumen de finales, consulta Objetos o prepara el equipo con la guía de squad.

Fuentes revisadas el 30 de julio de 2026: insignias oficiales What? (Ending 1), Dark Secrets (Ending 2) y Perfect Attendance, además del recorrido comunitario insertado. Las elecciones exactas requieren confirmación en directo.

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