プレイヤーが探している電話はSketchy Coworker’s Phoneです。公式バッジ「Let’s keep this between us」の 条件は、この電話を見つけることです。公開文には固定の部屋、机、座標、前提条件がありません。 そのため、机の上にある電話らしい小物を見ただけで成功とせず、バッジが自分のRobloxアカウントへ付いたことを 最終確認にします。
探索前に通常ルートを覚える
初回なら、書類、紙くず、掃除道具、シュレッダー、ドア、退出のプロンプトを覚えるために通常クリアを 一度経験してください。必須作業を知っていれば、個人用品に出る特別なインタラクトを見分けやすくなります。
次のプレイでは電話だけを目標にします。各部屋で一つの作業エリアを片付け、書類を運び、散らかった物を 減らしてからデスク、棚、キャビネット、個室、社員の私物らしい場所を調べます。整理前に走り回るより、 確認済みの範囲が明確になります。
メイン目標が完了してもすぐ退出しないでください。最後に開いた区画と出口までの通路を確認します。 オプションの物体なら、次の部屋へ進んだ後に戻れない可能性があります。
同じ順番で部屋を調べる
入口から右回りか左回りを選び、外周、壁際のデスク、中央の作業島、新しく開いた区画の順に進みます。 黒い長方形をすべて電話とみなさず、近づいたときに固有のプロンプトが出るかを読みます。
ドアが開いたら、チームが散る前に新エリアを優先します。入口を三回確認するより、開放直後のオフィスや 隅を調べる方が新しい情報を得られます。照明や配置が変わった場合は、その影響を受けた範囲だけ再確認します。
候補を見つけたら一度だけ操作し、通知を待ちます。その後、Robloxのバッジ一覧も確認してください。 「Let’s keep this between us」が正しい電話と背景小物を分ける最も安定した証拠です。
チームで電話を共有確認する
ロビーで電話を狙うことを伝え、一人を私物探索へ、ほかの人を書類、掃除、機械へ割り当てます。 探索担当は触る前に知らせ、全員に同じプロンプトが見えるか観察します。
別の人が先に操作した場合、物体が残るか、自分にもバッジが付くかを確認します。公式条件は共有付与を 説明していません。一人だけなら次回に順番を変え、すでに取得した人は操作しない方が検証しやすくなります。
部屋完了時は一人を出口の近くに置きます。その役は退出ではなく、移動可能になったと知らせることです。 探索担当が脇の部屋にいる間の誤操作を防げます。
映像で隠し物の見え方を確認する
以下のコミュニティ動画は、通常プレイの中でバッジ探索がどのように行われるかを視覚的に確認する用途に 向いています。アップデートで配置やプロンプトが変わる可能性があるため、動画を固定座標の保証には使わず、 現在のUIと公式バッジを優先してください。
オブジェクトの見え方と探索順の参考にします。正しい電話だったかは公式バッジで判断してください。
失敗しやすいポイントを直す
背景小物を正解にする: 固有プロンプトもバッジもなければ、構造化した探索を続けます。
散らかったまま探す: 一区画を片付けてから調べると、紙やプレイヤーに隠れた小物を見つけやすくなります。
チームが先へ進む: 探索終了まで退出を触らないルールを最初に決めます。
Phoneをモバイル設定と解釈する: この検索は秘密の物体を指します。操作設定を変えてもバッジは付きません。
同じ失敗だけを繰り返す: 操作者、ドア開放後のタイミング、サーバーのどれか一つを変えます。 公式の出現確率は公開されていないため、数字を推測しないでください。
成功を記録して次へ進む
成功は自分のアカウントに「Let’s keep this between us」が表示された状態です。電話らしい画像だけでは 正しい対象だったことを証明できません。部屋、開放済み区画、操作した人、バッジの時刻を簡潔に残すと、 アップデート後にも比較できます。
電話の後はRoom 3 Keyの「見つける」目標へ進むか、紙を残して Golden Shredderを狙います。ほかの隠しインタラクトは シークレット一覧で整理できます。
電話に関する質問
どの部屋にありますか
現在の公式公開データは部屋番号を示していません。ゲーム内プロンプトを追い、バッジで確認します。
チーム全員がバッジをもらえますか
共有ルールは公開されていません。操作前に全員で確認し、終了後に各アカウントを見てください。
Ending 1やEnding 2に必須ですか
電話とエンディングは別のバッジ条件です。確認した一次情報は電話を必須条件としていません。
部屋完了後でも取得できますか
退出後に戻れるかは現行ルート次第です。戻れることを前提にせず、移動前に探索を終えてください。
失敗時に何を記録しますか
部屋、確認した範囲、人数、プロンプト、最初に操作した人、物体の残存、バッジ所持を記録します。 次回は一項目だけ変更すると原因を切り分けられます。
ルート情報を共有するときの注意
友人へ場所を伝えるときは、日付とバッジ取得の有無を添えてください。「机の上」とだけ書くより、 入口からの方向、近くの家具、開放前後、プロンプトの文を含める方が再現できます。 次のサーバーで位置が違っても、すぐランダム出現と決めず、レイアウト差、更新、先行操作を確認します。
二回目の探索を一回目より良くする
未発見だった場合は、次回も同じ順で走るのではなく、一つの仮説を試します。前回はドア開放前しか見ていないなら 開放直後を優先し、別の人が先にデスクへ入ったなら今回は探索担当を最初に通します。サーバーだけを変え、 Class、人数、ルートまで同時に変えないようにします。
発見できた場合も、場所だけでなく状態を記録します。部屋の通常目標が終わっていたか、照明が変わったか、 どのドアが開いていたか、誰がプロンプトを出したかを残します。二回目に同じ条件で再現できれば、 仲間へ案内しやすい暫定ルートになります。
スマートフォンでは小さい物体よりプロンプトを見つける方が確実なことがあります。カメラを急に振り回さず、 机の前で少し待ち、画面に出る専用ボタンを確認します。PCのキー名をスマートフォンの説明へそのまま当てはめず、 その端末の表示を優先してください。
通信が遅いサーバーでは、操作直後に移動せず数秒待ちます。通知が出なくてもプレイ後にバッジを確認し、 未取得なら同じ物体を連打するより別のサーバーで一回だけ再試行します。遅延と出現確率を混同しないことが 重要です。
取得後は、その場で通常目標が残っているかを確認してから退出します。電話を見つけた興奮で紙を残すと、 バッジ探索は成功してもラン全体が止まります。探索担当は位置を共有し、処理担当へ戻ってチームの完了を 手伝ってください。
動画とライブの家具配置が違う場合は、映像の机だけを探し続けず、社員の私物が置かれそうな範囲と 固有プロンプトという考え方を使います。映像は対象の見え方を学ぶ補助で、現在位置の保証ではありません。
最後に、取得済み表示が出た時点でスクリーンショットを残すと、位置だけの画像より確かな記録になります。 共有時はプレイヤー名など不要な個人情報を隠し、確認日と部屋の状態を添えてください。